【1.8-1.20.1】SEUS PTGI HRR Test光影

光影 【1.8-1.20.1】SEUS PTGI HRR Test光影 2025-01-18

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https://www.sonicether.com/seus/
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  1. 英语
适配版本
  1. 1.8
  2. 1.9
  3. 1.10
  4. 1.11
  5. 1.12
  6. 1.13
  7. 1.14
  8. 1.15
  9. 1.16
  10. 1.17
  11. 1.18
  12. 1.19
  13. 1.20
  14. 1.20.6
  15. 1.21

关于 SEUS​

SEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)是 Minecraft 的着色器包,可与 OptiFine 或 GLSL Shaders Mod(旧版)一起使用。

SEUS Renewed 是对旧版 SEUS 的改造,它使用传统的基于光栅化的渲染方法,以合理的性能为您带来高质量的视觉效果。有一些未发布的 SEUS Renewed 开发版本,但我最近的大部分开发时间都花在了开发 SEUS PTGI 上。

SEUS PTGI 是 SEUS 的实验版本,包括完全自定义的光线追踪软件实现,不需要 RTX 显卡。名称中的“PTGI”代表“路径追踪全局照明”,这是该项目的主要特点。它还包括光线追踪反射。

SEUS PTGI 现已免费提供!

SEUS 是一个正在进行的项目!在 Twitter 上关注我以获取最新的开发新闻。

中文配置汉化​

代码:
#该汉化由_13bet制作,本人为光影爱好者,并不是专业的翻译,如果有些不妥当的地方,请谅解,同时也请您进行指出。
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。
#本文档对应 SEUS PTGI HRR3 版本。
option.VARIABLE_PENUMBRA_SHADOWS=可变半阴影
option.shadowDistance=阴影距离

option.SUNLIGHT_BRIGHTNESS=太阳光强度
option.TORCHLIGHT_BRIGHTNESS=火把光照强度
option.TORCHLIGHT_COLOR_TEMPERATURE=火把光源色温
option.CANDLELIGHT_COLOR_TEMPERATURE=烛光色温
option.HELD_LIGHT=动态手持光源


option.GODRAYS=体积光
option.CUMULUS_CLOUDS=体积云
option.CIRRUS_CLOUDS=卷云
option.CLOUDS_BLOCKY=原版风格云
option.CLOUDS_IN_REFLECTIONS=开启云反射
option.CLOUDS_IN_GI=开启全局光照



option.WATER_PARALLAX=水面视差
option.PARALLAX=视差映射遮蔽
option.SMOOTH_PARALLAX=平滑表面视差
option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度
option.TEXTURE_RESOLUTION=材质分辨率
option.FORCE_WET_EFFECT=雨水坑
option.PHYSICALLY_BASED_MAX_ROUGHNESS=基于物理计算最大粗糙值
option.SPEC_CHANNEL_SMOOTHNESS=平滑高光纹理
option.SPEC_CHANNEL_METALNESS=金属高光纹理
option.SPEC_SMOOTHNESS_AS_ROUGHNESS=平滑度粗糙
option.TEXTURE_LOD_BIAS=纹理多层次细节偏好
option.ANISOTROPIC_LOD_BIAS=各向异性偏好
value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.0=关闭
value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.1=开启
option.RAIN_SPLASH_EFFECT=雨水飞溅
option.WET_CAVE_EFFECT=潮湿洞穴效果


option.DIFFUSE_TRACE_LENGTH=漫反射全局光照长度
option.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE=减少二次全局光照范围
value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.0=关闭
value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.1=开启

option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性
option.GI_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间全局光照
option.GI_FILTER_QUALITY=全局光照过滤性质量
value.GI_FILTER_QUALITY.0=低质量
value.GI_FILTER_QUALITY.1=高质量

option.GI_LIGHT_BLOCK_INTENSITY=方块光强度
option.GI_LIGHT_TORCH_INTENSITY=火把光强度

option.GI_SIMPLE_SKY_TERM=简化天空全局光照模型


option.FULL_RT_REFLECTIONS=完全的光追反射
option.REFLECTION_TRACE_LENGTH=反射追踪距离
option.REFLECTION_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间反射

option.GI_SECONDARY_SAMPLES=二级全局光照采样
option.SUNLIGHT_LEAK_FIX=修复太阳光
option.RAYTRACE_GEOMETRY_QUALITY=几何光线追踪质量
option.GI_LEAF_TRANSPARENCY=全局光照树叶透明度

option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性
value.GI_RESPONSIVENESS.8=高
value.GI_RESPONSIVENESS.16=中
value.GI_RESPONSIVENESS.32=低


option.GLOWING_LAPIS_LAZULI_BLOCK=发光青金石块
option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK=发光红石块
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=发光绿宝石块

option.TONEMAP_CURVE=映射曲线色调
option.EXPOSURE=曝光度
option.GAMMA=伽马值
option.BLACK_DEPTH=黑色深度
option.SATURATION=饱和度
option.TONEMAP_OPERATOR=色调映射算子
option.MOTION_BLUR=动态模糊
option.MOTION_BLUR_HQ=高质量动态模糊
option.MOTION_BLUR_INTENSITY=动态模糊强度
option.TONEMAP_STRENGTH=映射曲线色调
option.BLOOM_AMOUNT=泛光强度
option.POST_SHARPENING=后期锐化

option.FINAL_FXAA=FXAA
value.FINAL_FXAA.0=关闭
value.FINAL_FXAA.1=开启
option.PIXEL_LOOK=像素风格
value.PIXEL_LOOK.0=尖锐
value.PIXEL_LOOK.1=电影
option.SKIP_AA=越过所有抗锯齿
option.AA_STYLE=AA形式
value.AA_STYLE.0=响应性
value.AA_STYLE.1=稳定性

option.VISUALIZE_DANGEROUS_LIGHT_LEVEL=显示危险光照等级地面





screen.ANTIALIASING=抗锯齿
screen.ATMOSPHERICS=环境
screen.ATMOSPHERICS.comment=体积,,云,大气.
screen.LIGHTING=光照
screen.LIGHTING.comment=光照颜色 与强度
screen.SURFACE=表面
screen.SURFACE.comment=所有表面纹理渲染选项
screen.RAYTRACING=光线追踪
screen.RAYTRACING.comment=光线追踪
screen.POSTPROCESSING=后期处理
screen.POSTPROCESSING.comment=色调,动态模糊,其他.
screen.UTILITY=实用工具
screen.UTILITY.comment=游戏中实用的小工具
screen.WATER=水体















































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HiMCBBS搬运组认证用户 HiMCBBS搬运组
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