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[SR] Super Resulotion | 超分辨率 | 把FSR带进MC!!!

转载 开源 Fabric [SR] Super Resulotion | 超分辨率 | 把FSR带进MC!!! 2025-04-06

革新性模组!FSR把超分辨率带进MC!!!
模组加载器
  1. Forge
  2. Fabric
  3. NeoForge
版权类型
转载
版权链接
https://www.mcmod.cn/class/17888.html
https://minecraft-superresolution.netlify.app/
https://github.com/187J3X1-114514/superresolution
前置组件
Cloth Config API
Architectury API
资源语言
  1. 简体中文
Java小版本
  1. 1.20.1
  2. 1.20.4
  3. 1.21.1
  4. 1.21.4
许可证
MIT License

转自MCMOD,【点我会原帖】

概述


该模组在 Minecraft 中内置了几个超分辨率算法,以提升性能或者画质,且兼容大多数显卡。
内置的算法


  • AMD FidelityFX Super Resolution 1(FSR1);
  • AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR2) 暂无运动矢量输入。
性能对比(没有图先去MCMOD看)
第一组
处理器:Intel I3-6100
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB
内存:16GB 2133Mhz DDR4
分辨率:1920x1080
游戏:1.21.1+NeoForge-21.1.90
光影:iterationT 3.2.0 光影配置文件:高
视距:8 区块
模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution
6FPS -> 19FPS (快了大约 2 倍)

第二组
处理器:Intel I3-6100
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB
内存:16GB 2133Mhz DDR4
分辨率:1920x1080
游戏:1.21.1+FabricLoader-0.16.10+FabricAPI-0.114.0
光影:photon 光影配置文件:高
视距:8 区块
模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution
13FPS -> 23FPS (快了大约 2 倍)
兼容性

硬件兼容性

  • OpenGL 版本必须大于等于 4.3;
  • 若使用 FSR2 则必须大于等于 4.5,且显卡必须支持扩展 GL_KHR_shader_subgroup。
若你的显卡 OpenGL 版本小于 4.3 则游戏会在弹出提示后退出。
保证你的显卡驱动是最新的,特别是老显卡,这样能避免很多问题。
系统兼容性


  • Windows;
  • Linux (未测试,理论上兼容);
  • MacOS (未测试,不兼容,OpenGL版本低于4.3)。
模组兼容性

  • 兼容:Sodium,Iris,DistantHorizons,Embeddium;
  • 不兼容:OptiFine,Canvas,VulkanMod。
发现了问题!

游戏崩溃

  • 你可以在短评区附上游戏崩溃报告,你的硬件信息,以及崩溃时你在干什么,如果作者看到了会修复的;但切记,不要只发一张截图来请求修复。上帝来了都不知道怎么修
  • 在这里打开一个问题,并附上游戏崩溃报告,你的硬件信息,以及崩溃时你在干什么。
游戏渲染出现错误

  • 在这里打开一个问题,并附上游戏安装的模组,你的硬件信息,游戏截图。
  • 在短评区附上游戏安装的模组,你的硬件信息,游戏截图。
什么情况下该使用此模组

你的游戏很卡很卡,并且你不挑画质
这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以上,可以让游戏画质损失不算严重的情况下让你的游戏更加流畅。
你的游戏非常流畅,但你感觉画质不够高

这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以下,可以让你的游戏画面更清晰,不要把超分辨率比例设置的太低,你的游戏可能会崩溃!
分辨率计算逻辑


假如你的游戏窗口大小时是 1920x1080;
超分辨率比例为 1.2 时;
你的游戏实际渲染世界的分辨率为 1600x900;
渲染精度为 1/1.2 也就是 83.333333% 或 0.8333333333。
FAQ


Q:看上面的性能对比,用和没用这个模组不是都很卡吗?
A:首先显卡是 NVIDIA GTX 750,2014 年的显卡,1GB 显存,其次分辨率 1920x1080,而该模组让你的画面没有糊到看不清的情况下让帧率从 6 帧提升到 19 帧。

Q:这个模组可以提升画质吗?
A:在超分辨率比例小于等于 1.0 时超分辨率算法就相当于是抗锯齿,即可使远处画面更清晰,也可以减少画面中的锯齿。

Q:这个模组会损失画质吗?
A:会,但只在超分辨率比例大于 1.0 时,超分辨率算法会把低分辨率的画面超分到更高的分辨率,所以会损失画质,损失画质的程度取决于超分辨率比例有多大,越大画面越糊。

Q:以后会内置类似 NVIDIA DLSS3 的超分辨率算法吗?
A:会,但要在该模组解决运动矢量生成和 Vulkan 与 OpenGL 共享纹理等问题后内置。还要等到我什么时候换一个支持 DLSS3 的显卡

Q:这个模组内置的超分辨率算法稳定吗?
A:FSR1 很稳定,但是 FSR2 不太稳定。

Q:这个模组挑显卡吗?
A:如你所见,在显卡驱动程序是最新的情况下,该模组在 2014 年发售的显卡上正常工作;但是 FSR2 在 NVIDIA 显卡上工作时性能会差很多,原因在这里,此问题很可能在实现 Vulkan 与 OpenGL 共享纹理后解决。

Q:能支持某些游戏版本吗?
A:能,但仅限 1.16 及以上,且加载器只能是 Fabric,Forge 或 NeoForge,如果移植难度不大就会移植。

Q:能内置某些超分辨率算法吗?
A:看情况,如果该算法支持 OpenGL 或 Vulkan,那在未来可能会内置它。

Q:这个模组适合在什么样的硬件上工作?
A:在处理器性能较强,但显卡性能较弱的硬件上;注意:一般在开光影时有较大提升。
作者
EnderPhantomWing
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