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- 2024年08月07日
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在本页面,你将了解如何创建属于自己的盔甲!
▌创建盔甲
完成设置后点击"下一页"
▌触发器
▶ 盔甲槽位ID对照表
▶ 套装检测技巧:
▌创建盔甲
- 启动MCreator
- 若不需要自定义盔甲可跳过此步骤
- 制作自定义盔甲请前往「制作新材质」部分
- 点击"新建模组"
- 命名后选择"盔甲"类型
- 为每个部件选择材质(取消勾选可禁用该部件)
- 需自定义模型时,点击各部件下的"点击展开"选项
- 可修改部件名称
- 点击"下一页"
- MCreator可自动生成原版模型,也可完全自定义
- 默认需要两张64x32材质图:
- 头盔/胸甲/靴子共用一张
- 护腿单独一张
- 头盔含第二图层(类似玩家头部),可用于添加细节
- 下图展示标准盔甲材质布局(1立方体=1像素):
![头盔/胸甲/靴子模板] | ![护腿模板]
- 超出边界的部分不会被渲染
- 错位摆放会导致材质异常
- 手持/掉落/背包状态可使用常规JSON/OBJ模型
- Java模型用于定义玩家穿戴时的形态,需遵循:
- 禁止与玩家模型接触(如头盔需包裹头部而非重叠)
- 模型朝向北方
- 正确设置旋转轴心点(参考玩家模型原点):
- 头/身体:(0,24,0)
- 右臂:(5,22,0)
- 左臂:(-5,22,0)
- 右腿:(2,12,0)
- 左腿:(-2,12,0)
- 确保纹理不与玩家皮肤重叠
设置项 | 说明 |
---|---|
盔甲纹理 | 导入的盔甲材质 |
创造模式分类 | 盔甲所属物品栏标签 |
装备音效 | 穿戴时播放的声音 |
最大耐久值 | 基础值×系数:头盔×11 / 胸甲×16 / 护腿×15 / 靴子×13 |
材料基准值 | 皮革:5 铁/锁链:15 金:7 钻石:33 下界合金:37 |
单次损伤值 | 受击时各部件耐久损耗: |
皮革:头1/胸3/腿2/靴1 | |
铁/锁链:头2/胸6(5)/腿5(4)/靴2(1) | |
金:头2/胸5/腿3/靴1 | |
钻石/下界合金:头3/胸8/腿6/靴3 | |
附魔能力 | 数值越高越易获得稀有附魔(参考值:皮革15/铁9/金25/钻石10/下界合金15) |
韧性值 | 提升整体防护(钻石套装+8.0,下界合金套装+12.0) |
击退抗性 | 默认0.0,下界合金为0.1 |
修复材料 | 铁砧修复时使用的物品 |
▌触发器
- 可为每个盔甲部件添加事件触发流程
- 最后点击"保存元素"
▶ 盔甲槽位ID对照表
部件 | 槽位ID |
---|---|
靴子 | 0 |
护腿 | 1 |
胸甲 | 2 |
头盔 | 3 |
- 使用「从槽位[0]获取装备」配合逻辑运算符:
- AND运算检测全套装备(如整套铁甲)
- OR运算检测单件装备